Proof-of-Punk

Cours transversal théorique de Bachelor à la HEAD – Genève

Syllabus

Descriptif et objectifs

Ces dernières années furent marquées par l'émergence de trois paradigmes technologiques : l’immersion, le Web3 et l’intelligence artificielle. Renforcée par la popularité des jeux vidéo et des média sociaux, leur rencontre ouvre la voie vers une hybridation entre monde physique et virtuel où artistes et designers doivent désormais composer avec l’artificiel.

Ce cours explore cette dynamique, en mettant l'accent sur les problématiques suivantes : 

Quelles pratiques exclusivement numériques de la création deviennent possibles ? Comment agir face aux IA ? Quelles nouveaux modèles économiques et chaînes de valeurs adviendront ?

Objectifs :

→ Offrir une meilleure compréhension de ces technologies

→ Permettre aux étudiants de naviguer et anticiper les tendances technologiques futures

→ Anticiper les changements profonds impactants leurs futures professions

→ Découvrir les nouvelles opportunités dans les domaines de l'art et du design

Contenu et formes d’enseignement

Ce cours couvre un large éventail de sujets émergents tels que l'histoire des IA, le métavers, la contre-culture hippie, le crypto-gaming, etc., à travers quatre grands chapitres thématiques :

1. Intelligences artificielles

2. Cyberespace & Web3

3. Gaming & Métavers

4. Dystopie & Réseaux sociaux

L’usage de ChatGPT est fortement encouragé - l’évaluation ayant été pensée en cohérence.

Modalités d’évaluation

Le rendu se compose :  

– d’un cours texte (une page A4) autour des défis posés par l’émergence des nouvelles technologies abordées au cours du semestre, dont la forme est totalement libre (essai, article, thread, nouvelle, manifeste, etc.). Le texte doit être parfaitement rédigé.

– d’une présentation orale du travail des étudiants lors de la dernière séance

Exigences de participation

Présence sur site requise. L’assiduité et la participation aux enseignements font partie des éléments évalués.Une absence à au moins 10% du cours (1 session) entraîne un travail supplémentaire. Une absence à au moins 30% du cours (3 sessions) entraîne un échec et une note de 1/6.

Supports

séance inuagurale

1.1 Présentation du Syllabus

Slide ici

1.2 Vers un monde hybridé : Vue d'ensemble des thématiques du semestre

Slide ici

HAL 9000

2.1 Histoire des IA

Slide ici

2.2 Fonctionnement du Deep Learning

Slide ici

DARK FUTUR

4.1 Challenge sociétaux des IA

Slide ici

3.2 L’ère de la Post-vérité

Slide ici

3.3 AI everywhere

Slide ici

NO PROMPT

4.1 Creative AI

Slide ici

4.2 AI Pedagogy

Slide ici

CYBERSPACE

5.1 Histoire du Web

Slide ici

5.2 Censure et culture libre

Slide ici

CYBERPUNK

6.1 L'avènement des Cypherpunk

Slide ici

6.2 Origine de la blockchain

Slide ici

6.3 Cryptokit

Slide ici

CRYPTOART

7.1 Du cryptoart aux NFT

Slide ici

7.2 Regard croisé sur le multiple

Slide ici

GAME OVER

8.1 Histoire des jeux vidéo

Slide ici

8.2 Économie des jeux vidéo

Slide ici

8.3 Play-to-Earn

Slide ici

BEYOND REALITY

9.1 Métavers : Nouveaux terrains de jeu

Slide ici

9.2 Vers une réalité étendue

Slide ici

DYSTOPIA

10.1 A brave New World

Slide ici

10.2 Black Mirror IRL

Slide ici

SELFIE STORY

11.1 L’Ère des médias sociaux

Slide ici

Rendus

2022/23 – S2

16 étudiants

Dossier de rendu

2023/24 – S1

20 étudiants

Dossier de rendu

2024/25 – S2

26 étudiants

Dossier de rendu

étudiants 2025/26 – S1

LInk

FEEDBACK

LInk

Proof-of-Punk

Cours transversal théorique de Bachelor à la HEAD – Genève

Syllabus

Descriptif et objectifs

Ces dernières années furent marquées par l'émergence de trois paradigmes technologiques : l’immersion, le Web3 et l’intelligence artificielle. Renforcée par la popularité des jeux vidéo et des média sociaux, leur rencontre ouvre la voie vers une hybridation entre monde physique et virtuel où artistes et designers doivent désormais composer avec l’artificiel.

Ce cours explore cette dynamique, en mettant l'accent sur les problématiques suivantes : 

Quelles pratiques exclusivement numériques de la création deviennent possibles ? Comment agir face aux IA ? Quelles nouveaux modèles économiques et chaînes de valeurs adviendront ?

Objectifs :

→ Offrir une meilleure compréhension de ces technologies

→ Permettre aux étudiants de naviguer et anticiper les tendances technologiques futures

→ Anticiper les changements profonds impactants leurs futures professions

→ Découvrir les nouvelles opportunités dans les domaines de l'art et du design

Contenu et formes d’enseignement

Ce cours couvre un large éventail de sujets émergents tels que l'histoire des IA, le métavers, la contre-culture hippie, le crypto-gaming, etc., à travers quatre grands chapitres thématiques :

1. Intelligences artificielles

2. Cyberespace & Web3

3. Gaming & Métavers

4. Dystopie & Réseaux sociaux

L’usage de ChatGPT est fortement encouragé - l’évaluation ayant été pensée en cohérence.

Modalités d’évaluation

Le rendu se compose :  

– d’un cours texte (une page A4) autour des défis posés par l’émergence des nouvelles technologies abordées au cours du semestre, dont la forme est totalement libre (essai, article, thread, nouvelle, manifeste, etc.). Le texte doit être parfaitement rédigé.

– d’une présentation orale du travail des étudiants lors de la dernière séance

Exigences de participation

Présence sur site requise. L’assiduité et la participation aux enseignements font partie des éléments évalués.Une absence à au moins 10% du cours (1 session) entraîne un travail supplémentaire. Une absence à au moins 30% du cours (3 sessions) entraîne un échec et une note de 1/6.

Supports

séance inuagurale

1.1 Présentation du Syllabus

Slide ici

1.2 Vers un monde hybridé : Vue d'ensemble des thématiques du semestre

Slide ici

HAL 9000

2.1 Histoire des IA

Slide ici

2.2 Fonctionnement du Deep Learning

Slide ici

DARK FUTUR

4.1 Challenge sociétaux des IA

Slide ici

3.2 L’ère de la Post-vérité

Slide ici

3.3 AI everywhere

Slide ici

NO PROMPT

4.1 Creative AI

Slide ici

4.2 AI Pedagogy

Slide ici

CYBERSPACE

5.1 Histoire du Web

Slide ici

5.2 Censure et culture libre

Slide ici

CYBERPUNK

6.1 L'avènement des Cypherpunk

Slide ici

6.2 Origine de la blockchain

Slide ici

6.3 Cryptokit

Slide ici

CRYPTOART

7.1 Du cryptoart aux NFT

Slide ici

7.2 Regard croisé sur le multiple

Slide ici

GAME OVER

8.1 Histoire des jeux vidéo

Slide ici

8.2 Économie des jeux vidéo

Slide ici

8.3 Play-to-Earn

Slide ici

BEYOND REALITY

9.1 Métavers : Nouveaux terrains de jeu

Slide ici

9.2 Vers une réalité étendue

Slide ici

DYSTOPIA

10.1 A brave New World

Slide ici

10.2 Black Mirror IRL

Slide ici

SELFIE STORY

11.1 L’Ère des médias sociaux

Slide ici

Rendus

2022/23 – S2

16 étudiants

Dossier de rendu

2023/24 – S1

20 étudiants

Dossier de rendu

2024/25 – S2

26 étudiants

Dossier de rendu

étudiants 2025/26 – S1

Dossier de rendu

Proof-of-Punk

Cours transversal théorique de Bachelor à la HEAD – Genève

Syllabus

Descriptif et objectifs

Ces dernières années furent marquées par l'émergence de trois paradigmes technologiques : l’immersion, le Web3 et l’intelligence artificielle. Renforcée par la popularité des jeux vidéo et des média sociaux, leur rencontre ouvre la voie vers une hybridation entre monde physique et virtuel où artistes et designers doivent désormais composer avec l’artificiel.

Ce cours explore cette dynamique, en mettant l'accent sur les problématiques suivantes : 

Quelles pratiques exclusivement numériques de la création deviennent possibles ? Comment agir face aux IA ? Quelles nouveaux modèles économiques et chaînes de valeurs adviendront ?

Objectifs :

→ Offrir une meilleure compréhension de ces technologies

→ Permettre aux étudiants de naviguer et anticiper les tendances technologiques futures

→ Anticiper les changements profonds impactants leurs futures professions

→ Découvrir les nouvelles opportunités dans les domaines de l'art et du design

Contenu et formes d’enseignement

Ce cours couvre un large éventail de sujets émergents tels que l'histoire des IA, le métavers, la contre-culture hippie, le crypto-gaming, etc., à travers quatre grands chapitres thématiques :

1. Intelligences artificielles

2. Cyberespace & Web3

3. Gaming & Métavers

4. Dystopie & Réseaux sociaux

L’usage de ChatGPT est fortement encouragé - l’évaluation ayant été pensée en cohérence.

Modalités d’évaluation

Le rendu se compose :  

– d’un cours texte (une page A4) autour des défis posés par l’émergence des nouvelles technologies abordées au cours du semestre, dont la forme est totalement libre (essai, article, thread, nouvelle, manifeste, etc.). Le texte doit être parfaitement rédigé.

– d’une présentation orale du travail des étudiants lors de la dernière séance

Exigences de participation

Présence sur site requise. L’assiduité et la participation aux enseignements font partie des éléments évalués.Une absence à au moins 10% du cours (1 session) entraîne un travail supplémentaire. Une absence à au moins 30% du cours (3 sessions) entraîne un échec et une note de 1/6.

Supports

séance inaugurale

1.1 Présentation du Syllabus

Slide ici

1.2 Vers un monde hybridé : Vue d'ensemble des thématiques du semestre

Slide ici

HAL 9000

2.1 Histoire des IA

Slide ici

2.2 Fonctionnement du Deep Learning

Slide ici

DARK FUTUR

3.1 Challenges sociétaux des IA

Slide ici

3.2 L’ère de la Post-vérité

Slide ici

3.3 AI everywhere

Slide ici

NO PROMPT

4.1 Creative AI

Slide ici

4.2 AI Pedagogy

Slide ici

CYBERSPACE

5.1 Histoire du Web

Slide ici

5.2 Censure et culture libre

Slide ici

CYBERPUNK

6.1 L'avènement des Cypherpunk

Slide ici

6.2 Origine de la blockchain

Slide ici

6.3 Cryptokit

Slide ici

CRYPTOART

7.1 Du cryptoart aux NFT

Slide ici

7.2 Regard croisé sur le multiple

Slide ici

GAME OVER

8.1 Histoire des jeux vidéo

Slide ici

8.2 Économie des jeux vidéo

Slide ici

8.3 Play-to-Earn

Slide ici

BEYOND REALITY

9.1 Métavers : Nouveaux terrains de jeu

Slide ici

9.2 Vers une réalité étendue

Slide ici

DYSTOPIA

10.1 A brave New World

Slide ici

10.2 Black Mirror IRL

Slide ici

SELFIE STORY

11.1 L’Ère des médias sociaux

Slide ici

Rendus

2022/23 – S2

16 étudiants

Dossier de rendu

2023/24 – S1

20 étudiants

Dossier de rendu

2024/25 – S2

26 étudiants

Dossier de rendu

étudiants 2025/26 – S1

Dossier de rendu